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XR Collaboration Case Study im Kern: Glue und T-Mobile

by Crypto Magnat
September 7, 2022
in Metaverse
Reading Time: 3 mins read
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Home Metaverse
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Seither welcher COVID-19-Weltweite Seuche zeugen globale Unternehmen von den ständig wachsenden Vorteilen hybrider Arbeitsumgebungen.

Tools für jedes Remote-Arbeit und Videokonferenzen erfreuen sich dank Diensten wie Zoom, BlueJeans und Microsoft Teams wachsender Beliebtheit.

Verschiedene vertikale Märkte nach sich ziehen erheblich von welcher Nutzung von Remote-Working-Tools und -Anwendungen profitiert. Mit welcher entstehenden Web3-Landschaft scheinen weitere und Schwesterdienste die Zusammenarbeit am Stelle im nächsten Internetzeitalter zu verbessern.

Virtual, Augmented und Mixed Reality (VR/AR/MR) Remote-Collaboration-Anwendungen eröffnen eine Wohlhabenheit von Funktionen, die darauf abzielen, die Peer-to-Peer-Kommunikation zu verbessern.

Eine dieser Anwendungen ist Glue, ein finnisches Tool für jedes die Fernarbeit, dasjenige gen Geräten wie Meta Quest, Valve Schlagwortverzeichnis und Pico Neo 3 verfügbar ist.

Um die 2D-Kommunikation zu verbessern, bietet Glue seinen Kunden Tools, darunter 3D-Objekthandhabung, Videokonferenz-Tools von Drittanbietern und immersive Umgebungen.

Derzeit bietet Glue seinen Tafelgeschirr im Rahmen von drei Abonnementmodellen an – Free, Professional und Enterprise –, die für jedes Einzelpersonen und kleine und mittlere Unternehmen (KMU) probat sind.

Verwendung von XR für jedes eine effiziente und engagierte Zusammenarbeit

T-Systems Multimedia Solutions (MMS) ist welcher Unterbereich welcher Deutschen Telekom für jedes die digitale Transformation, welcher mittlere solange bis große Unternehmen nebst welcher Nutzung von Web3- und Extended Reality (XR)-Innovationen unterstützt.

MMS beschäftigt rund 2.100 Mitwirkender in neun Niederlassungen, welches bedeutet, dass dasjenige Unternehmen zuverlässige Fernkommunikationstools gesucht.

MMS hat sich für jedes Glue denn immersive Wahlmöglichkeit zu konventionelleren 2D-Anwendungen entschlossen, um seine große Belegschaft zu verbinden. Dies Unternehmen nutzt die Funktionen welcher Plattform, um digitale Workshops, Planungssitzungen und Remote-Meetings abzuhalten.

Die heutige #GlueInAction zeigt, wie @TSystems_MMS, ein Tochterunternehmen welcher @deutschetelekom, verknüpfen Entwurf Thinking #Workshop durchführt. Dies Team verwendet Glue nebensächlich für jedes die Planung von Sitzungen, Präsentationen und Besprechungen. Firm Sie warum: https://t.co/obcCT5lLOE#GlueHighlights #virtualcollaboration pic.twitter.com/r3S3Y5NFlf

– Glue Collaboration (@glue_collab) 1. September 2022

Rafaela Sieber, Head of Extended Reality nebst welcher Deutschen Telekom, sagte, dass die Verwendung von Glue verknüpfen „großen Unterschied“ mache, wenn Kunden und Mitwirkender virtuell zusammenarbeiten. Dieser Telekom-Vertreter fügte hinzu, dass sämtliche Teilnehmer „dank welcher VR-Brille“ voll eingetaucht seien.

Immersive Umgebungen, neu gedachte Kommunikation

Die Glue-Plattform bietet eine Warteschlange immersiver Umgebungen, in denen verteilte Mitwirkender in einem einheitlichen digitalen Raum zusammenarbeiten können.

Darüber hinaus schaffen immersive Bereiche gen Kollaborationsplattformen wie Glue und anderen Unternehmen die Möglichkeit, eine „einheitliche Kultur“ zu schaffen, so Alex Howland, Vorsitzender des Vorstands des Metaverse-Kollaborationsdienstes Virbela.

Alex Howland spricht gen dem allerersten XR Summit am 22. September und diskutiert, wie Metaverse-Plattformen die Remote-Zusammenarbeit und -Kommunikation gen Unternehmensebene verbessern können.

Außerdem fügte Sieber hinzu:

„Virtuelle Räume werden denn Treffpunkte genutzt, welcher Gestaltung sind keine Säumen gesetzt. Je nachdem Begierde springen wir zwischen futuristischen Büroräumen, realistischen Fabrikhallen oder atmosphärischen Inseln hin und zurück. Und dasjenige was auch immer, ohne im wirklichen Leben zu reisen.“

Realistische Peer-to-Peer-Vortäuschung

Glue bietet realistische Avatare, die ein Benutzer hauen kann, um eine genaue Darstellung von sich selbst zu erstellen. Dieser Tätigkeit verfügt nebensächlich reichlich Algorithmen für jedes künstliche Intelligenz, die die Bewegungen und Gesten eines Benutzers genau so tun als ob.

Sei du im Kleber!

Lernen Sie eine neue Version von @glue_collab mit einer neuen Warenangebot an Kleidung und Kopfbedeckungen Kontakt haben, die den Benutzern die Möglichkeit gibt, sich in #VR voll und ganz auszudrücken. Firm Sie mehr: https://t.co/X0Bav9eFMy #NewGlue #virtualcollaboration #virtualmeetings #virtualreality #remotemeetings pic.twitter.com/301CkeqYEP

– Glue Collaboration (@glue_collab) 17. März 2022

Dies MMS-Team verwendet Glue, um jedem Mitwirkender verknüpfen 3D-Avatar zu schenken, mit dem er sich in einer immersiven Besprechungsumgebung in Bewegung setzen und „durch Sprache, Mimik und Gesten kommunizieren“ kann.

Darüber hinaus fügte dasjenige Team hinzu, dass seine individuell gestalteten 3D-Avatare es „möglich zeugen, sich von Visage zu Visage kennenzulernen, Präsentationen zu halten, Brainstorming durchzuführen oder anstehende Aufgaben zu planen“.

In seinem neuesten Update hat Glue den Wirklichkeitssinn seiner Avatare weiter verbessert, während Eye-Tracking gen unterstützten Geräten wie dem Pico Neo 2 hinzugefügt wurde.

Dies Ergebnis

Laut Glue ermöglicht die Implementierung seiner Hardware nebst welcher T-Mobile-Tochter dem MMS-Team eine effizientere Kommunikation und verbesserte Arbeitsprozesse.

Im gleichen Sinne viele andere globale Unternehmen nutzen den finnischen Kollaborationsdienst, darunter Axel Springer, Maillefer, Duodecim und BGG Plantation. Darüber hinaus bietet dasjenige Glue-Team eine Protestation-Sitzung für jedes jeden Kunden an, welcher mehr reichlich dasjenige Produkt und seine Versionen versiert möchte.





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Tags: CaseCollaborationFokusGlueStudyTMobileund
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